El rap (también conocido en inglés como emceeing) es un tipo de Sprechgesang o recitación rítmica de rimas, juegos de palabras y poesía surgido a mediados del siglo XX entre la comunidad negra de los Estados Unidos. Es uno de los cuatro pilares fundamentales de la cultura hip hop, de ahí que a menudo también se lo llame metonímicamente (y de forma imprecisa) hip hop. Aunque puede interpretarse a capella, el rap va normalmente acompañado por un fondo musical rítmico conocido con la voz inglesa beat. Los intérpretes de rap son los MC, sigla en inglés de "maestro de ceremonias".
Nombre La palabra polisémica "rap" /ræp/ aparece en el inglés británico durante el siglo XVI y a partir del XVIII se emplea como sinónimo del verbo "decir". A mediados del siglo XX se comienza a utilizar como equivalente de "conversar" en el dialecto del inglés hablado por los afroamericanos de Estados Unidos y de ahí pasa a usarse para designar al estilo musical.
Flow La palabra inglesa flow ("flujo" ) se utiliza para referirse a los ritmos (cadencia) creados por palabras y sílabas por encima del beat, así como la interacción del esquema o patrón de rimas con el ritmo de fondo. A veces se consideran parte del flow matices tales como la altura, el timbre y el volumen.
Características El compás del rap suele ser de cuatro por cuatro. En su esencia rítmica, las canciones de rap, en lugar de un compás de 4/4 (como en otros estilos musicales, donde la canción sigue el golpe), se basa en un conteo de 3, similar a un "swing" encontrado en los golpes del jazz. Sin embargo, en el rap se toma este concepto un paso más allá. Mientras que el ritmo del jazz implica notas de tres octavos (un trío) por golpe, en el rap es el doble: 6/16 (un "doble trío" ) por golpe. Como el énfasis es mayor, frecuentemente se toca (o se compone) en una forma relajada.
Formas musicales tradicionales similares • Est-ifer en República Dominicana y en Venezuela. • Griot en Senegal. • Cocrouch en Laos. • Chastushka en Rusia. • Tsiattista en Chipre. • Enka Slamta en Etiopía. • Tassou en Senegal. • Gstanzl en Baviera y tradiciones similares en Austria y Suiza. • Rap urdu en Pakistán. • Kuai ban en China. • Payas en Chile. • Décimas en Perú, Cuba y Panamá. • Payada en Argentina y Uruguay. • Bertsolaris en Euskal Herria (España y Francia). • Regueifa en Galicia y Portugal. • Glosa en las Islas Baleares (España). • Corridos en México .
Esta polémica no es nueva. Seguro que recordáis hace ya tiempo que en EE.UU. hubo sus más y sus menos alrededor deMinecraftpor que hay quien creía que es violento y, por lo tanto, peligroso para los millones de niños que lo juegan en todo el mundo. Pero bueno, salvo ese ‘incidente’, en ningún otro sitio el título de Mojang ha causado problemas.
Hasta hace un mes, cuando el Ministerio de Familia de Turquía encargó un estudio sobre el impacto de Minecraft en los jóvenes del país y ya han llegado los resultados. Y el más importante es que el juego será vetado y seguramente va a dejar de venderse en las tiendas de aquel país. Sí, sí, habéis leído bien.
¿Razones? Pues las más diversas y peregrinas. Por ejemplo que “A pesar de que el juego puede ser visto como el fomento de la creatividad en los niños, haciéndoles construir casas, tierras de cultivo y puentes, las multitudes [criaturas hostiles] debe ser asesinadas con el fin de proteger estas estructuras. En resumen, el juego se basa en la violencia“.
Además de ese primer punto negativo, según las autoridades turcas Minecraft podría conducir al “aislamiento social” y su modo multijugador [por la exposición de los menores al resto de jugadores], concluir en conductas de abuso y acoso escolar.
Si creéis que habéis leído todo lo malo que es Minecraft, esperad al ‘tachán final': en el mismo informe se cita que “Algunos niños pueden confundir el mundo real con el mundo del juego después de jugar con Minecraft, llevándolos a creer que la tortura de los animales no les provocaría dolor”.
Así que ya sabéis, si jugando con Minecraft no habéis visto estas cosas, o es que sois unas almas cándidas o es que, como buenos ‘gamers’, esto mismo que hay dentro de la creación de Mojang es lo que puede verse en otros miles de juegos. Solo que este ha contado con más éxito y tiene a los niños del país completamente ‘enganchados’.
objetivo: es una advertencia para los chicos de esta época para que no caigan en el vicio del minecraft
Tras la consulta recibida de uno de nuestros lectores, de nombre Joaquín, que nos ha enviado a través de nuestra sección ‘Pregunta lo que quieras’ vamos a comentar uno de los juegos más populares entre los usuarios más jóvenes. Nos comenta su inquietud acerca de la gran afición que ha desarrollado su hijo de 9 años hacia el juego Minecraft y otras actividades relacionadas en Internet.
Minecraft es un vídeo juego basado esencialmente en la construcción, pero que mezcla otros géneros como la aventura y la acción. Mediante unos cubos que adquieren multitud de funciones diferentes podemos ir construyendo un mundo cada vez más sofisticado donde nuestro ingenio y creatividad van a ser nuestras principales herramientas.
El aspecto gráfico es francamente simple y muy alejado de lo que encontramos en la mayoría de vídeo juegos actuales, se parece más a los juegos de hace 20 años que a los actuales. Pero parece que tiene gran atractivo por su ‘jugabilidad’, vamos, que es muy entretenido. Consiste en ir recogiendo materiales del mundo virtual para construirse herramientas y lugares seguros donde refugiarse de los monstruos y demás elementos peligrosos.
Pero lo que le ha dado una enorme dimensión es la posibilidad de jugar online de forma que se puede convivir con otros jugadores en nuestro mundo de cubos o en el de otros, utilizando el modo multijugador. Esto da lugar a verdaderas comunidades virtuales que se organizan vía foros o blogs y que conviven virtualmente en zonas geográficas compuestas por ciudades y pueblos y que son ejemplo de una inagotable imaginación de sus diseñadores y ‘constructores’.
Pero
Por supuesto que, desde el punto de vista únicamente del juego, podríamos decir que parece muy interesante. Va a desarrollar en el niño aspectos tan importantes como la visión espacial, imaginación, creatividad y hábitos positivos como la organización, el orden y la recompensa que se obtiene del trabajo bien planificado.
La clasificación de edad adecuada que aparece en el juego indica que es apropiado para mayores de 3 años, aunque en algún sitio he visto que lo clasifican como adecuado para mayores de 7 años.
Pero comentemos también cuáles son los posibles problemas que puede acarrear la afición a este juego en edades tan tempranas.
La adicción. Aunque el riesgo de la cibera dicción no es exclusivo de los niños, es cierto que los más pequeños pueden ser muy vulnerables en este sentido y considero que es uno de los puntos a supervisar. El juego es infinito en la práctica y por los comentarios que encontramos en la red, muchos usuarios comentan y reconocen estar o haber estado ‘enganchados’ a él. Conviene limitar el tiempo de juego diario.
Usuarios desconocidos. En este juego, como en muchos otros, la relación entre los jugadores puede desarrollarse también fuera de él. El mayor riesgo que encontramos aquí es la relación que un niño pueda entablar con otros usuarios vía foros, chat, etc. Un menor nunca debe relacionarse en Internet con personas desconocidas sin la correcta supervisión de sus padres.
Lenguaje inadecuado. El niño va a frecuentar diversos foros, especialmente YouTube donde la comunidad de jugadores exponen vídeos de sus progresos y comentarios de todo tipo. Probablemente el lenguaje utilizado puede no ser el más adecuado a estas edades.
Temores. Existe el riesgo de adquirir miedo verdadero a los monstruos y demás personajes dañinos que aparecen en el juego, y generar un temor a la oscuridad mayor del esperado a su edad, pues en el juego todos los ataques y problemas de supervivencia se dan cuando llega la noche.
Frustración. Por último, enfrentarse a retos demasiado elevados en comunidades más avanzadas puede ocasionar ansiedad y frustración por no conseguir las metas que otros declaran haber alcanzado.
Esta polémica no es nueva. Seguro que recordáis hace ya tiempo que en EE.UU. hubo sus más y sus menos alrededor de Minecraftpor que hay quien creía que es violento y, por lo tanto, peligroso para los millones de niños que lo juegan en todo el mundo. Pero bueno, salvo ese ‘incidente’, en ningún otro sitio el título de Mojang ha causado problemas.
Hasta hace un mes, cuando el Ministerio de Familia de Turquía encargó un estudio sobre el impacto de Minecraft en los jóvenes del país y ya han llegado los resultados. Y el más importante es que el juego será vetado y seguramente va a dejar de venderse en las tiendas de aquel país. Sí, sí, habéis leído bien.
¿Razones? Pues las más diversas y peregrinas. Por ejemplo que “A pesar de que el juego puede ser visto como el fomento de la creatividad en los niños, haciéndoles construir casas, tierras de cultivo y puentes, las multitudes [criaturas hostiles] debe ser asesinadas con el fin de proteger estas estructuras. En resumen, el juego se basa en la violencia“.Además de ese primer punto negativo, según las autoridades turcasMinecraftpodría conducir al “aislamiento social” y su modo multijugador [por la exposición de los menores al resto de jugadores], concluir en conductas deabusoyacoso escolar.
Si creéis que habéis leído todo lo malo que es Minecraft, esperad al ‘tachán final': en el mismo informe se cita que “Algunos niños pueden confundir el mundo real con el mundo del juego después de jugar con Minecraft, llevándolos a creer que la tortura de los animales no les provocaría dolor”.
Así que ya sabéis, si jugando con Minecraft no habéis visto estas cosas, o es que sois unas almas cándidas o es que, como buenos ‘gamers’, esto mismo que hay dentro de la creación de Mojang es lo que puede verse en otros miles de juegos. Solo que este ha contado con más éxito y tiene a los niños del país completamente ‘enganchados
COUNTER STRIKE
La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas(o TT's) se enfrenta a un equipo deantiterrorista(o CT's). El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.
Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros -si hay fuego amigo- (los compañeros causan menos daño, pero pueden matar igualmente), así como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal.4 La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño.5 Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.
Contrariamente a la mayoría de los juegos de acción en primera personaen línea basados en el team-deathmatch, en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike al morir deben esperar a que termine la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente.
En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una pistola y de un cuchillo.6 El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos útiles como un chaleco antibalas, granadas, equipos de desactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto.5 Al principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (suma por defecto).5 Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y ésta estalla, si libera a un rehén o si le pide seguirlo. Un jugador puede también perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén.5 En cualquier caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de $16.000.5
La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Éste tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos deacción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por ejemplo un enemigo matado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El suicidio, el asesinato de un compañero y el cambio de equipo son penalizados con un punto menos. El número de muertes corresponde por su parte a las veces que el jugador murió, las cuales no afectan su número de frags.